一种新型动漫游戏用3d眼镜的制作方法

    技术2022-07-12  121


    本实用新型属于3d眼镜领域,具体地说是一种新型动漫游戏用3d眼镜。



    背景技术:

    3d眼镜又称vr眼镜,随着vr技术的发展,vr眼镜作为一种实用性强、经济适用的虚拟现实设备,现有的动漫游戏用vr眼镜,在使用时,3d镜片之间的距离多为固定,不能进行间距调整,不能满足不同的使用者的使用要求,使使用者的游戏体验效果不佳,给使用带来不便。



    技术实现要素:

    本实用新型提供一种新型动漫游戏用3d眼镜,用以解决现有技术中的缺陷。

    本实用新型通过以下技术方案予以实现:

    一种新型动漫游戏用3d眼镜,包括vr眼镜本体,vr眼镜本体后面开设有手机放置槽,vr眼镜本体的前面开设一个矩形凹槽,矩形凹槽与vr眼镜本体的手机放置槽内部相通,矩形凹槽的上下两端内壁两侧均开设一条截面为燕尾形的滑槽,每条滑槽内均设有一块截面为燕尾形的滑块,位于矩形凹槽同一侧的两块滑块的相对面均固定连接一根竖向的连接杆,位于矩形凹槽同一侧的两根连接杆的相对面之间均通过一块矩形块固定连接,每块矩形块的前面均开设一个圆形卡槽,每个圆形卡槽内均设有一块3d镜片,3d镜片卡入圆形卡槽内,矩形凹槽的顶端内壁开设一个通孔,通孔内通过轴承活动连接一根竖向的丝杆,丝杆的顶端穿过通孔并位于vr眼镜本体的外侧,丝杆的底端通过轴承与矩形凹槽的底端内壁活动连接,丝杆的外周螺纹连接一个螺母,螺母的两侧面均铰链连接一根倾斜的连杆的一端,每根连杆的另一端均与对应的一块矩形块铰链连接,vr眼镜本体的前面中间固定安装一块竖板,竖板将矩形凹槽均匀分为两个区域。

    如上所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,所述的vr眼镜本体的前面固定连接一根固定带,固定带具有弹性。

    如上所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,所述的丝杆的顶端固定连接一根螺栓。

    如上所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,所述的螺栓的两侧面均固定安装一个把手。

    如上所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,所述的每块滑块的两侧面均固定连接一根弹簧的一端,每根弹簧的另一端均与对应的一条滑槽的内壁固定连接。

    如上所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,所述的vr眼镜本体的前面中间底端开设一个弧形凹槽。

    本实用新型的优点是:本实用新型结构简单,使用操作便捷,使用本实用新型,首先将3d镜片卡入卡槽内,然后根据需要调整两块3d镜片之间的距离,当需要使两块3d镜片之间的距离缩小时,转动丝杆,螺母与丝杆螺纹连接,连杆限制了螺母的转动,螺母沿丝杆向上运动,螺母运动带动连杆的顶端向上运动,连杆的底端相对运动,连杆运动使两块矩形块相对运动,矩形块运动带动连接杆运动,连接杆运动带动滑块沿对应的滑槽滑动,同时矩形块运动带动3d镜片相对运动,两块3d镜片之间的距离减小,当需要使两块3d镜片之间的距离扩大时,反向转动丝杆,使两块3d镜片相反运动,使两块3d镜片之间的距离增加,本装置能够根据不同使用者使用要求,调整两块3d镜片之间的距离,使使用者的眼睛与3d镜片处于一个最佳距离,便于使用者体验游戏,增加了使用者的体验效果,提高了本装置的适用性,给使用带来方便。

    附图说明

    为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

    图1是本实用新型的结构示意图;图2是图1的a向视图的放大图。

    具体实施方式

    为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

    一种新型动漫游戏用3d眼镜,如图所示,包括vr眼镜本体1,vr眼镜本体1后面开设有手机放置槽,vr眼镜本体1的前面开设一个矩形凹槽2,矩形凹槽2与vr眼镜本体1的手机放置槽内部相通,矩形凹槽2的上下两端内壁两侧均开设一条截面为燕尾形的滑槽3,每条滑槽3内均设有一块截面为燕尾形的滑块4,位于矩形凹槽2同一侧的两块滑块4的相对面均固定连接一根竖向的连接杆5,位于矩形凹槽2同一侧的两根连接杆5的相对面之间均通过一块矩形块6固定连接,每块矩形块6的前面均开设一个圆形卡槽7,每个圆形卡槽7内均设有一块3d镜片8,3d镜片8卡入圆形卡槽7内,矩形凹槽2的顶端内壁开设一个通孔9,通孔9内通过轴承活动连接一根竖向的丝杆10,丝杆10的顶端穿过通孔9并位于vr眼镜本体1的外侧,丝杆10的底端通过轴承与矩形凹槽2的底端内壁活动连接,丝杆10的外周螺纹连接一个螺母11,螺母11的两侧面均铰链连接一根倾斜的连杆12的一端,每根连杆12的另一端均与对应的一块矩形块6铰链连接,vr眼镜本体1的前面中间固定安装一块竖板18,竖板18将矩形凹槽2均匀分为两个区域。本实用新型结构简单,使用操作便捷,使用本实用新型,首先将3d镜片8卡入卡槽7内,如图1所示,然后根据需要调整两块3d镜片8之间的距离,当需要使两块3d镜片8之间的距离缩小时,转动丝杆10,螺母11与丝杆10螺纹连接,连杆12限制了螺母11的转动,螺母11沿丝杆10向上运动,螺母10运动带动连杆12的顶端向上运动,连杆12的底端相对运动,连杆12运动使两块矩形块6相对运动,矩形块6运动带动连接杆5运动,连接杆5运动带动滑块4沿对应的滑槽3滑动,同时矩形块6运动带动3d镜片8相对运动,两块3d镜片8之间的距离减小,当需要使两块3d镜片8之间的距离扩大时,反向转动丝杆10,使两块3d镜片8相反运动,使两块3d镜片8之间的距离增加,本装置能够根据不同使用者使用要求,调整两块3d镜片8之间的距离,使使用者的眼睛与3d镜片8处于一个最佳距离,便于使用者体验游戏,增加了使用者的体验效果,提高了本装置的适用性,给使用带来方便。

    具体而言,如图所示,本实施例所述的vr眼镜本体1的前面固定连接一根固定带13,固定带13具有弹性。通过固定带13能够将vr眼镜本体1固定在使用者面部,便于使用者使用,给使用带来方便。

    具体的,如图所示,本实施例所述的丝杆10的顶端固定连接一根螺栓14。使用者能够通过螺栓14转动丝杆10,避免了使用者手部直接与丝杆10接触,避免了丝杆10对使用者手部造成划伤,同时避免了使用者手部对丝杆10的螺纹造成影响,提高了丝杆10的使用寿命。

    进一步的,如图所示,本实施例所述的螺栓14的两侧面均固定安装一个把手15。通过把手15,能够便于转动螺栓14,给使用带来方便。

    更进一步的,如图所示,本实施例所述的每块滑块4的两侧面均固定连接一根弹簧16的一端,每根弹簧16的另一端均与对应的一条滑槽3的内壁固定连接。弹簧16使滑块4的运动更加顺畅,提高了滑块4的运动性,同时避免了滑块4与滑槽3发生碰撞。

    更进一步的,如图所示,本实施例所述的vr眼镜本体1的前面中间底端开设一个弧形凹槽17。通过弧形凹槽17,便于将vr眼镜本体1卡在使用者鼻梁处,给使用带来方便。

    最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的精神和范围。


    技术特征:

    1.一种新型动漫游戏用3d眼镜,其特征在于:包括vr眼镜本体(1),vr眼镜本体(1)后面开设有手机放置槽,vr眼镜本体(1)的前面开设一个矩形凹槽(2),矩形凹槽(2)与vr眼镜本体(1)的手机放置槽内部相通,矩形凹槽(2)的上下两端内壁两侧均开设一条截面为燕尾形的滑槽(3),每条滑槽(3)内均设有一块截面为燕尾形的滑块(4),位于矩形凹槽(2)同一侧的两块滑块(4)的相对面均固定连接一根竖向的连接杆(5),位于矩形凹槽(2)同一侧的两根连接杆(5)的相对面之间均通过一块矩形块(6)固定连接,每块矩形块(6)的前面均开设一个圆形卡槽(7),每个圆形卡槽(7)内均设有一块3d镜片(8),3d镜片(8)卡入圆形卡槽(7)内,矩形凹槽(2)的顶端内壁开设一个通孔(9),通孔(9)内通过轴承活动连接一根竖向的丝杆(10),丝杆(10)的顶端穿过通孔(9)并位于vr眼镜本体(1)的外侧,丝杆(10)的底端通过轴承与矩形凹槽(2)的底端内壁活动连接,丝杆(10)的外周螺纹连接一个螺母(11),螺母(11)的两侧面均铰链连接一根倾斜的连杆(12)的一端,每根连杆(12)的另一端均与对应的一块矩形块(6)铰链连接,vr眼镜本体(1)的前面中间固定安装一块竖板(18),竖板(18)将矩形凹槽(2)均匀分为两个区域。

    2.根据权利要求1所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,其特征在于:所述的vr眼镜本体(1)的前面固定连接一根固定带(13),固定带(13)具有弹性。

    3.根据权利要求1所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,其特征在于:所述的丝杆(10)的顶端固定连接一根螺栓(14)。

    4.根据权利要求3所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,其特征在于:所述的螺栓(14)的两侧面均固定安装一个把手(15)。

    5.根据权利要求1所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,其特征在于:所述的每块滑块(4)的两侧面均固定连接一根弹簧(16)的一端,每根弹簧(16)的另一端均与对应的一条滑槽(3)的内壁固定连接。

    6.根据权利要求1所述的一种新型动漫游戏用3d眼镜,其特征在于:所述的vr眼镜本体(1)的前面中间底端开设一个弧形凹槽(17)。

    技术总结
    一种新型动漫游戏用3d眼镜,包括VR眼镜本体,VR眼镜本体后面开设有手机放置槽,VR眼镜本体的前面开设一个矩形凹槽,矩形凹槽与VR眼镜本体的手机放置槽内部相通,矩形凹槽的上下两端内壁两侧均开设一条截面为燕尾形的滑槽,每条滑槽内均设有一块截面为燕尾形的滑块,位于矩形凹槽同一侧的两块滑块的相对面均固定连接一根竖向的连接杆,位于矩形凹槽同一侧的两根连接杆的相对面之间均通过一块矩形块固定连接,每块矩形块的前面均开设一个圆形卡槽。本装置能够根据不同使用者使用要求,调整两块3d镜片之间的距离,使使用者的眼睛与3d镜片处于一个最佳距离,便于使用者体验游戏,增加了使用者的体验效果,提高了本装置的适用性。

    技术研发人员:孟楠
    受保护的技术使用者:孟楠
    技术研发日:2019.05.16
    技术公布日:2020.04.03

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