一种基于语音的接龙游戏互动方法、装置、介质、设备与流程

    技术2026-06-05  4


    所属的技术人员能够理解,本技术的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本技术的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图3来描述根据本技术的这种实施方式的电子设备400。图3显示的电子设备400仅仅是一个示例,不应对本技术实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图3所示,电子设备400以通用计算设备的形式表现。电子设备400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元410、上述至少一个存储单元420、连接不同系统组件(包括存储单元420和处理单元410)的总线430。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元410执行,使得所述处理单元410执行本说明书上述“实施例方法”部分中描述的根据本技术各种示例性实施方式的步骤。存储单元420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)421和/或高速缓存存储单元422,还可以进一步包括只读存储单元(rom)423。存储单元420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块425的程序/实用工具424,这样的程序模块425包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制节点、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备400也可以与一个或多个外部设备1200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口450进行。并且,电子设备400还可以通过网络适配器460与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器460通过总线430与电子设备400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本技术实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括如果干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本技术实施方式的方法。此外,上述附图仅是根据本技术示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。应当理解的是,本技术并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围执行各种修改和改变。本技术的范围仅由所附的权利要求来限制。


    背景技术:

    1、目前车内娱乐形式较为单一,使得车内的乘客与乘客之间缺乏互动性,在乘车过程中较为沉闷。在现有技术中,可能存在一些简单的车内娱乐方式,这些车内娱乐方式中也存在一些语音交互的方法,但是这些语音交互方法只能针对存在单一的声音进行交互,而在多人声音同时发出时,无法判别需要进行交互的用户,由此造成语音交互的不准确性的问题。


    技术实现思路

    1、本技术提供了一种基于语音的接龙游戏互动方法、装置、介质、设备,可以在增加车内娱乐的丰富度的同时,能够提高语音交互的准确性。

    2、本技术的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本技术的实践而习得。

    3、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种基于语音的接龙游戏互动方法,所述方法包括:

    4、针对车内每一座位位置的用户,获取所述用户的声纹信息,将所述用户的声纹信息与所述用户的目标游戏身份相关联;

    5、基于语音交互模型按照预设的接龙顺序依次与各个所述用户进行语音交互,以获取所述用户的游戏答复语音,其中,在所述语音交互模型与所述用户进行语音交互过程中,所述用户的声纹信息以及所述用户的目标游戏身份用于供所述语音交互模型确定目标用户,所述目标用户为所述语音交互模型当前交互的用户;

    6、当满足游戏结束条件时,结束所述语音交互模型与各个所述用户的语音交互,并输出各个用户对应的游戏得分结果。

    7、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,在获取所述用户的声纹信息之前,所述方法包括:

    8、针对车内每一座位位置的用户,获取所述用户的图像信息;

    9、基于所述图像信息生成多个待选游戏身份,以便所述用户在多个所述待选目标游戏身份中选择目标游戏身份;

    10、若获取到所述用户的身份选择答复语音,则根据所述身份选择答复语音确定所述用户的目标游戏身份。

    11、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,所述基于语音交互模型按照预设的接龙顺序依次与各个所述用户进行语音交互,包括:

    12、若在预设时间内未获取到所述目标用户的游戏答复语音,则停止与所述目标用户的当前语音交互;

    13、根据所述接龙顺序确定下一目标用户,并基于所述语音交互模型与所述下一目标用户进行语音交互。

    14、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,在所述基于语音交互模型按照预设的接龙顺序依次与各个所述用户进行语音交互之后,所述方法还包括:

    15、每当所述语音交互模型与所述目标用户进行一次语音交互,则获取所述语音交互模型与所述目标用户的语音交互结果,并记录所述语音交互结果;

    16、当满足所述游戏结束条件时,统计每个用户的语音交互次数和记录每个用户的各个语音交互结果。

    17、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,所述输出各个用户对应的游戏得分结果,包括:

    18、根据各个用户的语音交互次数和各个用户的语音交互结果输出各个用户对应的游戏得分结果。

    19、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:

    20、若获取到所述用户的答案询问语音,则基于所述语音交互模型输出与所述答案询问语音对应的目标答案。

    21、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:

    22、若获取到所述用户的释义询问语音,则基于所述语音交互模型输出与释义询问语音对应的释义结果。

    23、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种基于语音的接龙游戏互动装置,所述装置包括:第一获取单元,用于针对车内每一座位位置的用户,获取所述用户的声纹信息,将所述用户的声纹信息与所述用户的目标游戏身份相关联;第一语音交互单元,用于基于语音交互模型按照预设的接龙顺序依次与各个所述用户进行语音交互,以获取所述用户的游戏答复语音,其中,在所述语音交互模型与所述用户进行语音交互过程中,所述用户的声纹信息以及所述用户的目标游戏身份用于供所述语音交互模型确定目标用户,所述目标用户为所述语音交互模型当前交互的用户;第一输出单元,用于当满足游戏结束条件时,结束所述语音交互模型与各个所述用户的语音交互,并输出各个用户对应的游戏得分结果。

    24、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,还包括第二获取单元,用于针对车内每一座位位置的用户,获取所述用户的图像信息;生成单元,用于基于所述图像信息生成多个待选游戏身份,以便所述用户在多个所述待选目标游戏身份中选择目标游戏身份;确定单元,用于若获取到所述用户的身份选择答复语音,则根据所述身份选择答复语音确定所述用户的目标游戏身份。

    25、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,所述第一语音交互单元配置为:若在预设时间内未获取到所述目标用户的游戏答复语音,则停止与所述目标用户的当前语音交互;根据所述接龙顺序确定下一目标用户,并基于所述语音交互模型与所述下一目标用户进行语音交互。

    26、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,还包括第三获取单元,用于每当所述语音交互模型与所述目标用户进行一次语音交互,则获取所述语音交互模型与所述目标用户的语音交互结果,并记录所述语音交互结果;统计单元,用于当满足所述游戏结束条件时,统计每个用户的语音交互次数和记录每个用户的各个语音交互结果。

    27、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,所述第一输出单元配置为:根据各个用户的语音交互次数和各个用户的语音交互结果输出各个用户对应的游戏得分结果。

    28、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,还包括第二输出单元,用于若获取到所述用户的答案询问语音,则基于所述语音交互模型输出与所述答案询问语音对应的目标答案。

    29、在本技术的一个实施例中,基于前述方案,还包括第三输出单元,用于若获取到所述用户的释义询问语音,则基于所述语音交互模型输出与释义询问语音对应的释义结果。

    30、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序包括可执行指令,当该可执行指令被处理器执行时,实现如上述实施例中所述的基于语音的接龙游戏互动方法。

    31、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令,当所述可执行指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的基于语音的接龙游戏互动方法。

    32、在本技术实施例的技术方案中,可以获取车内每一个座位位置的用户的声纹信息,并将用户的声纹信息与所述用户的目标游戏身份相关联。通过相关联的声纹信息与目标游戏身份,可以使得语音交互模型在当前交互中确定目标用户,也就是按照预设的接龙顺序应当是由目标用户来进行游戏的语音互动,避免了语音交互模型对其他用户在发出的游戏答复语音进行响应,也就是说即时其他用户回答了正确答案,并不能计入当前的目标用户的得分统计当中,由此提高了语音交互以及接龙游戏互动的准确性。

    33、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本技术。


    技术特征:

    1.一种基于语音的接龙游戏互动方法,其特征在于,所述方法包括:

    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述用户的声纹信息之前,所述方法包括:

    3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于语音交互模型按照预设的接龙顺序依次与各个所述用户进行语音交互,包括:

    4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述基于语音交互模型按照预设的接龙顺序依次与各个所述用户进行语音交互之后,所述方法还包括:

    5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述输出各个用户对应的游戏得分结果,包括:

    6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    8.一种基于语音的接龙游戏互动装置,其特征在于,所述装置包括:

    9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的方法所执行的操作。

    10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的方法所执行的操作。


    技术总结
    本申请涉及语音交互技术领域,揭示了一种基于语音的接龙游戏互动方法、装置、介质、设备。所述方法包括:针对车内每一座位位置的用户,获取所述用户的声纹信息,将所述用户的声纹信息与所述用户的目标游戏身份相关联;基于语音交互模型按照预设的接龙顺序依次与各个所述用户进行语音交互,以获取所述用户的游戏答复语音;当满足游戏结束条件时,结束所述语音交互模型与各个所述用户的语音交互,并输出各个用户对应的游戏得分结果。本申请提供的基于语音的接龙游戏互动方法,可以在增加车内娱乐的丰富度的同时,能够提高语音交互的准确性。

    技术研发人员:王博,宋云鹏,许威,李昌隆
    受保护的技术使用者:岚图汽车科技有限公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/10/24
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