本公开涉及游戏,具体涉及一种虚拟场景的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术:
1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
2、目前,在一些游戏中,玩家可以通过场景编辑器对游戏场景进行自定义编辑,从而满足玩家在游戏中的个性化需求。然而,现有技术中玩家在对游戏场景进行编辑时,当在游戏场景中的第一位置编辑结束,想要去编辑第二位置时,通常需要玩家手动调整当前的拍摄镜头的显示范围和拍摄视角去找到想要编辑的第二位置,导致找到需要编辑的场景位置的步骤操作繁琐,导致游戏场景编辑的效率不高。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,通过提供一个场景缩略图,玩家可以通过在场景缩略图上选择目标位置后切换至该目标位置的游戏画面,以供玩家继续以当前拍摄视角进行场景编辑操作,从而使玩家可以精准且快速地从当前位置跳转至另一新的位置进行场景编辑,简化了找到目标编辑位置的步骤,操作步骤十分简单,节省了位置切换时间,可以提高玩家在游戏场景编辑时的交互性,提升了游戏场景编辑的效率。
2、本申请实施例提供了一种虚拟场景的交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括待编辑游戏场景,所述方法包括:
3、在所述图形用户界面显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面为以第一视角参数对所述待编辑游戏场景进行采集所得到的虚拟场景画面;
4、响应于第一编辑操作,在所述图形用户界面上显示场景缩略图;
5、响应于针对所述场景缩略图的第二编辑操作,基于所述第二编辑操作在所述待编辑游戏场景确定第一场景方位;
6、控制将所述第一虚拟场景画面更新为第二虚拟场景画面,其中,所述第二虚拟场景画面为以第二视角参数对所述待编辑游戏场景进行采集所得到的虚拟场景画面,所述第二视角参数与所述第一场景方位相关联。
7、相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟场景的交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括待编辑游戏场景,该虚拟场景的交互装置包括:
8、显示单元,用于在所述图形用户界面显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面为以第一视角参数对所述待编辑游戏场景进行采集所得到的虚拟场景画面;
9、第一响应单元,用于响应于第一编辑操作,在所述图形用户界面上显示场景缩略图;
10、第二响应单元,用于响应于针对所述场景缩略图的第二编辑操作,基于所述第二编辑操作在所述待编辑游戏场景确定第一场景方位;
11、控制单元,用于控制将所述第一虚拟场景画面更新为第二虚拟场景画面,其中,所述第二虚拟场景画面为以第二视角参数对所述待编辑游戏场景进行采集所得到的虚拟场景画面,所述第二视角参数与所述第一场景方位相关联。
12、相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现虚拟场景的交互方法任一项的步骤。
13、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现虚拟场景的交互方法任一项的步骤。
14、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,通过在所述图形用户界面显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面为以第一视角参数对所述待编辑游戏场景进行采集所得到的虚拟场景画面;然后,响应于第一编辑操作,在所述图形用户界面上显示场景缩略图;接着,响应于针对所述场景缩略图的第二编辑操作,基于所述第二编辑操作在所述待编辑游戏场景确定第一场景方位;最后,控制将所述第一虚拟场景画面更新为第二虚拟场景画面,其中,所述第二虚拟场景画面为以第二视角参数对所述待编辑游戏场景进行采集所得到的虚拟场景画面,所述第二视角参数与所述第一场景方位相关联。本申请实施例通过提供一个场景缩略图,玩家可以通过在场景缩略图上选择目标位置后切换至该目标位置的游戏画面,以供玩家继续以当前拍摄视角进行场景编辑操作,从而使玩家可以精准且快速地从当前位置跳转至另一新的位置进行场景编辑,简化了找到目标编辑位置的步骤,操作步骤十分简单,节省了位置切换时间,可以提高玩家在游戏场景编辑时的交互性,提升了游戏场景编辑的效率。
1.一种虚拟场景的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括待编辑游戏场景,包括:
2.根据权利要求1所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述响应于第一编辑操作,在所述图形用户界面上显示场景缩略图,包括:
3.根据权利要求1所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述第二编辑操作包括如下至少一种:与所述第一编辑操作连续的操作;与所述第一编辑操作非连续的操作;
4.根据权利要求3所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求2所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括位置切换控件;
6.根据权利要求1至5任一项所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述响应于第一编辑操作,在所述图形用户界面上显示场景缩略图,包括:
7.根据权利要求1所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述场景缩略图的第二编辑操作,基于所述第二编辑操作在所述待编辑游戏场景确定第一场景方位,包括:
8.根据权利要求1所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,在响应于针对所述场景缩略图的第二编辑操作,基于所述第二编辑操作在所述待编辑游戏场景确定第一场景方位之后,还包括:
9.根据权利要求8所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述响应于视角保存指令,包括:
10.根据权利要求8所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述第一视角参数包括目标虚拟摄像机在所述待编辑游戏场景的第一拍摄位置以及第一拍摄参数;所述第二视角参数包括所述目标摄像机在所述待编辑游戏场景的第二拍摄位置以及第二拍摄参数,其中,所述第一拍摄位置和所述第二拍摄位置不同,所述第一拍摄参数与所述第二拍摄参数相同或不同。
11.根据权利要求8所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述第一视角参数包括第一虚拟摄像机在所述待编辑游戏场景的第一拍摄位置以及第一拍摄参数;所述第二视角参数包括第二虚拟摄像机在所述待编辑游戏场景的第二拍摄位置以及第二拍摄参数,其中,所述第一拍摄位置和所述第二拍摄位置不同,所述第一拍摄参数与所述第二拍摄参数相同或不同。
12.根据权利要求8所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述图形用户界面包括第一功能控件,其中,所述第一功能控件被配置为触发后显示标识选择列表,所述方法还包括:
13.根据权利要求12所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求12所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述第一标识和所述第二标识在所述标识选择列表的显示顺序:基于虚拟场景画面对应的视角参数的保存顺序、或虚拟场景画面对应的距离参数确定。
15.根据权利要求12所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.根据权利要求10或11任一所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.根据权利要求17所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述第二功能控件为位置切换控件,其中,所述位置切换控件被配置为响应于针对所述位置切换控件的第三触控操作,调整当前虚拟摄像机的拍摄角度。
19.根据权利要求18所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述位置切换控件为立方体,所述立方体被配置为响应于针对所述立方体选择的目标表面确定对应的目标拍摄角度。
20.根据权利要求1所述的虚拟场景的交互方法,其特征在于,所述第二视角参数为所述第一视角参数、所述第一场景方位关联的预设拍摄视角、或所述第一场景方位关联的推荐拍摄视角中任意一种视角参数。
21.一种虚拟场景的交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括待编辑游戏场景,包括:
22.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至20任一项所述的虚拟场景的交互方法中的步骤。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至20任一项所述的虚拟场景的交互方法中的步骤。
