本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟奖励发放方法、用户设备、存储介质以及产品。
背景技术:
1、现有技术中,存在着通过发放电子红包等虚拟奖励的方式吸引用户听/观看音/视频,然而现有的奖励发放方式比较常规,用户存留率低。
技术实现思路
1、本申请的主要目的在于提供一种虚拟奖励发放方法、用户设备、存储介质以及产品,旨在解决现有方案存在的用户存留率低的问题。
2、为实现上述目的,本申请提出一种虚拟奖励发放方法,所述的方法包括:
3、响应于用户执行的音/视频播放操作,展示目标音/视频的播放界面;所述播放界面包括进度显示区域;
4、在所述目标音/视频播放至任一阶段的显示触发时间节点时,在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置显示虚拟奖励包;其中,所述目标音/视频被划分成至少两个所述阶段;
5、基于所述虚拟奖励包为所述用户发放虚拟奖励。
6、在一实施例中,所述在所述目标音/视频播放至任一阶段的显示触发时间节点时,在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置显示虚拟奖励包的步骤之前还包括:
7、获取用户群体终止试听/观看所述目标音/视频时的第一时长,以及所述用户群体执行对所述目标音/视频的正向反馈操作时对应的第二时长;
8、基于所述第一时长和所述第二时长,将所述目标音/视频划分成至少两个所述阶段。
9、在一实施例中,所述在所述目标音/视频播放至任一阶段的显示触发时间节点时,在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置显示虚拟奖励包的步骤包括:
10、在所述目标音/视频播放至任一所述阶段的显示触发时间节点时,在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置显示所述虚拟奖励包,并设置所述虚拟奖励包的显示效果,直至所述目标音/视频播放至所述阶段的显示结束时间节点;其中,所述显示结束时间节点晚于所述显示触发时间节点。
11、在一实施例中,所述显示效果包括显示大小;所述在所述目标音/视频播放至任一所述阶段的显示触发时间节点时,在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置显示所述虚拟奖励包,并设置所述虚拟奖励包的显示效果,直至所述目标音/视频播放至所述阶段的显示结束时间节点的步骤包括:
12、在所述目标音/视频播放至所述阶段的显示触发时间节点时,确定所述阶段对应的膨胀系数;
13、基于所述阶段对应的膨胀系数确定所述阶段对应的所述虚拟奖励包的显示大小,并在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置展示对应显示大小的所述虚拟奖励包,直至所述目标音/视频播放至所述阶段的显示结束时间节点。
14、在一实施例中,所述确定所述阶段对应的膨胀系数的步骤包括:
15、若当前阶段为第一个阶段,则确定当前阶段对应的膨胀系数为所述目标音/视频的预设初始膨胀系数;
16、若当前阶段为第一个阶段之后的阶段,则确定所述用户在相对于当前阶段的上一个阶段是否能领取到所述虚拟奖励包;
17、若是,则设置当前阶段对应的膨胀系数为上一个阶段对应的膨胀系数;
18、若否,则基于所述预设初始膨胀系数和当前阶段进行膨胀系数变更,得到当前阶段对应的膨胀系数;
19、其中,所述确定所述用户在相对于当前阶段的上一个阶段是否能领取到所述虚拟奖励包的步骤包括:
20、通过随机算法确定所述用户在上一个阶段领取到所述虚拟奖励包的概率,并基于上一个阶段对应的概率确定所述用户在上一个阶段是否能领取到所述虚拟奖励包。
21、在一实施例中,所述通过随机算法确定所述用户在上一个阶段领取到所述虚拟奖励包的概率的步骤包括:
22、通过预先获取到的所述用户的相关消费记录信息识别所述用户是否为价值用户;
23、若所述用户为价值用户,则通过随机算法确定所述用户在上一个阶段领取到所述虚拟奖励包的概率。
24、在一实施例中,所述基于所述虚拟奖励包为所述用户发放虚拟奖励的步骤之前还包括:
25、基于各个所述阶段对应的膨胀系数分别设置各个所述阶段对应的所述虚拟奖励包的第一虚拟奖励资源;
26、所述基于所述虚拟奖励包为所述用户发放虚拟奖励的步骤包括:
27、在所述目标音/视频播放至领取触发时间节点时,确定在所述领取触发时间节点之前已播放的至少一个阶段;
28、在所述已播放的至少一个阶段中选取目标阶段,并基于所述目标阶段对应的第一虚拟奖励资源为所述用户发放虚拟奖励。
29、在一实施例中,所述第一虚拟奖励信息包括虚拟现金。
30、在一实施例中,所述基于所述虚拟奖励包为所述用户发放虚拟奖励的步骤之前还包括:
31、通过随机算法确定所述用户在各个所述阶段是否能够领取到所述虚拟奖励包;
32、所述基于所述虚拟奖励包为所述用户发放虚拟奖励的步骤包括:
33、若所述用户在任一所述阶段能领取到所述虚拟奖励包,则基于所述虚拟奖励包为所述用户发放虚拟奖励。
34、在一实施例中,所述虚拟奖励包包含第一虚拟奖励资源,所述通过随机算法确定所述用户在各个所述阶段是否能够领取到所述虚拟奖励包的步骤之后还包括:
35、若在所述目标音/视频播放完成时检测到所述用户在各个所述阶段均不能领取到所述虚拟奖励包,则生成第二虚拟奖励资源,并基于所述第二虚拟奖励资源为所述用户发放虚拟奖励;其中,所述第二虚拟奖励资源的奖励类型与所述第一虚拟奖励资源的奖励类型不同。
36、此外,为实现上述目的,本申请还提出一种用户设备,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序配置为实现如上文所述的虚拟奖励发放方法的步骤。
37、此外,为实现上述目的,本申请还提出一种存储介质,所述存储介质为计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上文所述的虚拟奖励发放方法的步骤。
38、此外,为实现上述目的,本申请还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上文所述的虚拟奖励发放方法的步骤。
39、本申请提出的虚拟奖励发放方法、用户设备、存储介质以及产品,通过响应于用户执行的音/视频播放操作,展示目标音/视频的播放界面;播放界面包括进度显示区域;在目标音/视频播放至任一阶段的显示触发时间节点时,在进度显示区域中与阶段关联的位置显示虚拟奖励包;其中,目标音/视频被划分成至少两个阶段;基于虚拟奖励包为用户发放虚拟奖励。本实施例通过划分不同阶段,并在音/视频播放至不同阶段的显示触发时间节点时,在对应阶段关联的位置显示虚拟奖励包,能够激励用户听/观看完对应阶段的播放内容,提高了用户听/观看播放内容的延续性,从而提高了用户存留率。同时,还能够吸引用户使用特定音/视频应用程序,达到推广的目的。
1.一种虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述的方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标音/视频播放至任一阶段的显示触发时间节点时,在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置显示虚拟奖励包的步骤之前还包括:
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标音/视频播放至任一阶段的显示触发时间节点时,在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置显示虚拟奖励包的步骤包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示效果包括显示大小;所述在所述目标音/视频播放至任一所述阶段的显示触发时间节点时,在所述进度显示区域中与所述阶段关联的位置显示所述虚拟奖励包,并设置所述虚拟奖励包的显示效果,直至所述目标音/视频播放至所述阶段的显示结束时间节点的步骤包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述阶段对应的膨胀系数的步骤包括:
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通过随机算法确定所述用户在上一个阶段领取到所述虚拟奖励包的概率的步骤包括:
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟奖励包为所述用户发放虚拟奖励的步骤之前还包括:
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟奖励资源包括虚拟现金。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟奖励包为所述用户发放虚拟奖励的步骤之前还包括:
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述虚拟奖励包包含第一虚拟奖励资源,所述通过随机算法确定所述用户在各个所述阶段是否能够领取到所述虚拟奖励包的步骤之后还包括:
11.一种用户设备,其特征在于,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序配置为实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟奖励发放方法的步骤。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质为计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟奖励发放方法的步骤。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟奖励发放方法的步骤。