一种游戏计分系统、方法、终端以及介质与流程

    技术2025-05-29  46


    本申请涉及网络游戏领域,特别是涉及一种游戏计分系统、方法、终端以及介质。


    背景技术:

    1、随着互联网技术的发展,棋牌类游戏不再受到时空上的限制,人们可以通过一些应用程序实现用户在线上进行棋牌类游戏娱乐活动。

    2、目前,已有的棋牌类游戏中,有些游戏以升级为主,缺少计分系统;有些游戏则根据用户在游戏中的胜负情况进行计分,但计分规则通常很复杂,尤其是在多人游戏中,使得计分复杂,运算成本大,不仅无法保障准确性,更影响游戏体验。


    技术实现思路

    1、鉴于以上所述现有技术的缺点,本申请的目的在于提供一种游戏计分系统、方法、终端以及介质,用于解决现有棋牌类游戏以升级为目的缺少计分系统以及多人游戏计分复杂运算成本大的问题。

    2、为实现上述目的及其他相关目的,本申请的第一方面提供一种游戏计分系统,所述游戏计分系统包括:用户对抗模式获取模块,用于获取本轮游戏中用于描述目标用户与其他用户之间的联盟对抗关系的用户对抗模式;用户排名名次获取模块,用于获取用户在本轮游戏中的排名名次并生成用户名次列表;用户计分模块,连接所述用户对抗模式获取模块以及所述用户排名名次获取模块,用于基于所述用户对抗模式匹配预设的计分表,并依据所述用户名次列表计算各用户在本轮游戏中的分值。

    3、于本申请的第一方面的一些实施例中,所述用户计分模块包括:第一计分单元,用于在本轮游戏正常结束的情况下,根据获取的本轮游戏的用户对抗模式匹配第一类型至第五类型计分表,并基于所述用户名次列表,计算各用户在本轮游戏中的分值;第二计分单元,用于在目标用户放弃本轮游戏的情况下,根据对应的第六类型计分表计算各用户在本轮游戏中的分值。

    4、于本申请的第一方面的一些实施例中,所述根据获取的本轮游戏的用户对抗模式匹配第一类型至第五类型计分表,并基于所述用户名次列表,计算各用户在本轮游戏中的分值的方式包括:根据获取的本轮游戏的所述用户对抗模式匹配第一类型至第五类型计分表;根据所述用户对抗模式以及所述用户名次列表生成目标用户联盟以及对应的联盟名次组合;根据匹配的对应类型计分表以及所述联盟名次组合计算各用户在本轮游戏中的分值。

    5、于本申请的第一方面的一些实施例中,所述根据获取的本轮游戏的所述用户对抗模式匹配第一类型至第五类型计分表包括:若获取的本轮游戏的所述用户对抗模式的类型为第一对抗模式,匹配第一类型计分表,用于计算目标用户单独以公开形式对抗剩余普通用户时目标用户以及普通用户在本轮游戏中的分值;若获取的本轮游戏的所述用户对抗模式的类型为第二对抗模式,匹配第二类型计分表,用于计算目标用户单独以非公开形式对抗剩余普通用户时目标用户以及普通用户在本轮游戏中的分值;若获取的本轮游戏的所述用户对抗模式的类型为第三对抗模式,匹配第三类型计分表,用于计算目标用户与匹配的朋友用户组成联盟以公开形式对抗剩余普通用户时目标用户、朋友用户以及普通用户在本轮游戏中的分值;若获取的本轮游戏的所述用户对抗模式的类型为第四对抗模式,匹配第四类型计分表,用于计算目标用户与匹配的朋友用户组成联盟以非公开形式对抗剩余普通用户时目标用户、朋友用户以及普通用户在本轮游戏中的分值;若获取的本轮游戏的所述用户对抗模式的类型为第五对抗模式,匹配第五类型计分表,用于计算普通玩家申请成为当前目标用户并单独以公开形式对抗剩余普通用户时目标用户以及普通用户在本轮游戏中的分值。

    6、于本申请的第一方面的一些实施例中,所述根据所述用户对抗模式以及所述用户名次列表生成目标用户联盟以及对应的联盟名次组合的方式包括:若所述用户对抗模式的类型为第一对抗模式、第二对抗模式以及第五对抗模式,将本轮游戏的目标用户作为目标用户联盟,并从所述用户名次列表中获取所述目标用户的排名名次以作为对应的联盟名次组合;若所述用户对抗模式的类型为第三对抗模式以及第四对抗模式,将本轮游戏的目标用户以及朋友用户作为目标用户联盟,并从所述用户名次列表中获取所述目标用户以及朋友用户的排名名次以作为联盟名次组合。

    7、于本申请的第一方面的一些实施例中,所述根据匹配的对应类型计分表以及所述联盟名次组合计算各用户在本轮游戏中的分值的方式包括:遍历所述对应类型计分表中的关键值,将与所述联盟名次组合相同的对应关键值作为索引;根据所述索引获取对应的计分数据,其中所述计分数据包括用户身份类型以及对应的分值;根据所述计分数据计算不同身份类型的用户在本轮游戏中的分值。

    8、于本申请的第一方面的一些实施例中,所述用户的排名名次依据五名用户在本轮游戏中的清牌顺序确定。

    9、为实现上述目的及其他相关目的,本申请的第二方面提供一种游戏计分方法,所述游戏计分方法包括:获取本轮游戏中用于描述目标用户与其他用户之间的联盟对抗关系的用户对抗模式;获取用户在本轮游戏中的排名名次并生成用户名次列表;基于所述用户对抗模式匹配预设的计分表,并依据所述用户名次列表计算各用户在本轮游戏中的分值。

    10、为实现上述目的及其他相关目的,本申请的第三方面提供一种电子终端,包括:处理器及存储器;所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述终端实现上述任一项所述的游戏计分系统。

    11、为实现上述目的及其他相关目的,本申请的第四方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的游戏计分系统。

    12、如上所述,本申请提供了一种游戏计分系统、方法、终端以及介质,通过获取用户对抗模式匹配对应类型的计分表,并依据用户排名名次获取所述计分表中的计分数据,以计算参加游戏的用户的分值,能够快速准确的计算多人游戏中用户的分值,并且计分方式简单有效,大大减少了计算量和运算成本,解决了现有棋牌类游戏以升级为目的缺少计分系统以及多人游戏计分复杂运算成本大的问题。



    技术特征:

    1.一种游戏计分系统,其特征在于,包括:

    2.根据权利要求1所述的游戏计分系统,其特征在于,所述用户计分模块包括:

    3.根据权利要求2所述的游戏计分系统,其特征在于,根据获取的本轮游戏的用户对抗模式匹配第一类型至第五类型计分表,并基于所述用户名次列表,计算各用户在本轮游戏中的分值的方式包括:

    4.根据权利要求3所述的游戏计分系统,其特征在于,所述根据获取的本轮游戏的所述用户对抗模式匹配第一类型至第五类型计分表包括:

    5.根据权利要求3所述的游戏计分系统,其特征在于,所述根据所述用户对抗模式以及所述用户名次列表生成目标用户联盟以及对应的联盟名次组合的方式包括:

    6.根据权利要求3所述的游戏计分系统,其特征在于,所述根据匹配的对应类型计分表以及所述联盟名次组合计算各用户在本轮游戏中的分值的方式包括:

    7.根据权利要求1所述的游戏计分系统,其特征在于,所述用户的排名名次依据五名用户在本轮游戏中的清牌顺序确定。

    8.一种游戏计分方法,其特征在于,包括:

    9.一种电子终端,其特征在于,包括:处理器及存储器;

    10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述游戏计分系统。


    技术总结
    本申请提供的一种游戏计分系统、方法、终端以及介质,通过获取用户对抗模式匹配对应类型的计分表,并依据用户排名名次获取所述计分表中的计分数据,以计算参加游戏的用户的分值,能够快速准确的计算多人游戏中用户的分值,并且计分方式简单有效,大大减少了计算量和运算成本,解决了现有棋牌类游戏以升级为目的缺少计分系统以及多人游戏计分复杂运算成本大的问题。

    技术研发人员:何文辉
    受保护的技术使用者:何文辉
    技术研发日:
    技术公布日:2024/10/24
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